﻿using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace Miao.UI
{
    /// <summary>
    /// Ego框架本身提供了两种UI效果的方式，分别是代码式和可视化的脚本式。
    /// 因为我需要动态决定效果，所以暂且只用代码式。
    /// 
    /// </summary>
    public interface IMotion
    {
        GameObject TweenGameObject { get; set; }
        void Play(bool forward, TweenCallback complete);

        void Init();
    }
}

